terça-feira, 30 de abril de 2013
segunda-feira, 29 de abril de 2013
domingo, 28 de abril de 2013
[TECNOLOGIA] Cientistas criam pele eletrônica que reproduz o tato humano.
(Fonte da imagem: Divulgação/Georgia Institute of Technology)
Um projeto desenvolvido em uma parceria entre cientistas chineses e estadunidenses resultou na criação de uma pele eletrônica capaz de reproduzir o tato humano. A descoberta abre precedentes para o desenvolvimento de equipamentos capazes de detectar com mais precisão as condições de uma superfície ou ambiente.
Usando feixes verticais de nanofios de óxido de zinco, os pesquisadores criaram matrizes constituídas por cerca de 8 mil transistores. Cada um deles é capaz de produzir de forma individual um pequeno sinal elétrico quando o material sofre alguma mudança mecânica, o que resulta na simulação de sensações táteis.
Base na piezoeletricidade
Segundo os responsáveis pela novidade, os transistores sensíveis ao toque — batizados como taxels — possuem uma sensibilidade semelhante à da ponta de um dedo humano. “Qualquer movimento mecânico, como a movimentação dos braços ou dos dedos de um robô, poderiam ser traduzidos em sinais de controle”, afirma Zhong Lin Wang, professor do Instituto de Tecnologia da Geórgia envolvido no projeto.
(Fonte da imagem: Divulgação/Georgia Institute of Technology)
Em geral, tecnologias que tentam reproduzir a sensação do tato dependem de técnicas que medem mudanças de resistência resultantes de toques mecânicos. O que diferencia a nova invenção das demais é o fato de ela depender de um fenômeno físico diferente para funcionar, conhecido como “piezoeletricidade” — efeito visto em certos sólidos que geram correntes elétricas como resultado de tensões externas.
Para trazer esse efeito a produtos eletrônicos, os pesquisadores tiveram que combinar materiais que tivessem tanto propriedades semicondutoras quanto piezoeletrônicas, o que resultou na construção dos nanofios de óxido de zinco. “Essa é fundamentalmente uma tecnologia nova que nos permite controlar dispositivos eletrônicos diretamente usando movimentos mecânicos”, explica o professor Wang.
“Isso (a pele eletrônica) pode ser usado em uma grande variedade de áreas, incluindo a robótica, dispositivos bem pequenos conhecidos como MEMS, interfaces humano-computador e outras áreas relacionadas a deformações mecânicas”, complementa o cientista.
Fonte: Tecmundo
sábado, 27 de abril de 2013
[LITERATURA, CINEMA] OmeleTV #220 - O Espadachim de Carvão, A Bicicleta Epiplética e A Batalha contra Ezekiel Stane.
Vou comprar esse livro do Espadachim de Carvão parece bem interessante.
sexta-feira, 26 de abril de 2013
[TECNOLOGIA] Desenvolvedores falando sobre DUALSHOK 4.
Vídeo com legendas em Português.
quinta-feira, 25 de abril de 2013
[MUSICA] Skrillex & Damian "Jr. Gong" Marley - Make It Bun Dem
Quem jogou Far Cry 3 vai lembar da musica
ela é tocada durante a missão de queimar as plantações de maconha.
quarta-feira, 24 de abril de 2013
[GAME] LEGO Marvel Super Heroes - Sai o primeiro vídeo do game.
Fonte: Omelete
[TECNOLOGIA, CIÊNCIA] Cientistas usam impressora 3D para fabricar um minifígado.
Em praticamente todos os países do mundo, a fila para transplante de órgãos é grande e “anda” em um ritmo bastante lento, por conta da falta de doadores compatíveis com os pacientes e diversos outros motivos. Uma das soluções para isso seria a utilização de impressoras 3D para fabricar órgãos extras — e o assunto já foi tão debatido que até virou piada.
Contudo, como em todo tipo de novidade, havia um pouco de receio, já que não há como ter garantia de que as impressoras 3D são capazes de realmente produzir um órgão que funcione. Pensando nisso, uma equipe de cientistas da empresa Organovo, em São Diego (EUA), começou a realizar pesquisas sérias.
Como resultado, eles conseguiram produzir pequenos fígados que têm apenas meio milímetro de profundidade e quatro de extensão — ou seja, eles consistem somente em algumas camadas de células. Apesar das proporções reduzidas, o “produto” consegue executar quase todas as funções de um fígado natural, com exceção do que provém da vesícula biliar.
Os testes realizados pelos cientistas abrangem somente alguns dias do funcionamento dos pequenos fígados artificiais — isso acontece pelo fato de que eles “vivem” por um curto período de tempo, já que são feitos com poucas camadas de células. No entanto, grandes resultados já puderam ser observados.
Os órgãos fabricados por uma impressora 3D são capazes de produzir proteínas, carregar hormônios, colesterol e enzimas pelo organismo, permitindo que você consuma álcool, por exemplo. Com isso, o minifígado funciona de maneira muito próxima do órgão real, representando um avanço notável nesse campo da ciência.
Agora, os cientistas querem começar a produzir fígados em tamanho natural e outros tipos de órgãos, de modo que eles realmente possam ser utilizados em organismos humanos. No entanto, ainda há diversos desafios a serem superados, como a fabricação de veias em grande escala, por exemplo
Fonte: Tecmundo
[JOGOS] Jogo brasileiro: RPG de Resident Evil é lançado
Além das óbvias mudanças gráficas e visuais, o título ganhou novas áreas e inimigos. Misturando elementos do Resident Evil original e seu Remake, o game tem recebido bastante atenção dos fãs brasileiros. Por isso, faça o download e deixe sua opinião nos comentários.
Fonte: Gamevicio
[GAME] Xuan Dou Zhi Wang VS The King of Fighters é anunciado.
Durante a semana passada a Tencent Games, que é a produtora do Xuan Dou Zhi Wang, começou a publicar alguns teasers que indicavam que Terry e Benimaru poderiam ser os próximos personagens a serem adicionados no jogo via DLC, mas pouco tempo depois veio um vídeo mostrando que não era apenas isso.
No ultimo dia 20/04/13 foi anunciado pela SNKPlaymore e Tencent Games um crossover entre as duas franquias de games de luta KOF e XDZW.
Trailer
Um fato curioso sobre a produção desse game, é que ele aparenta será um game exclusivo de PC, e terá uma integração maior com o Windows 8. Pelo menos é o que indica o vídeo da conferência em que o anúncio oficial foi feito.
Conferência
Sobre XDZW
Xuan Dou Zhi Wang é um novo game feito pela empresa de jogos, Games Tencent fundada por ex funcionários da antiga SNK, e tem fortes semelhanças com vários jogos de luta, mais notavelmente a série King of Fighters.
O jogo está em desenvolvimento há algum tempo e parece ser feito em uma nova engine, e com os modelos dos personagens totalmente feitos em 3D.
A história, detalhes e data de lançamento do jogo ainda não foram revelados, Mas essa nova parceria parece que irá render frutos grandiosos no futuro.
Jogabilidade Beta de XDZW
[GAME, NOTÍCIA] Nordic Games discute sua aquisição da franquia Darksiders.
Ontem soube-se que a Nordic Games é a nova proprietária da série Darksiders, que com a falência da THQ ficou perigosamente perto de não ter um futuro.
Os fãs podem agora respirar aliviados o próximo jogo Darksiders pode ainda estar longe, contudo, está garantido que a série terá continuidade. Melhor ainda, as intenções da Nordic Games são puras, não tendo intenções de entregar a produção do próximo jogo a qualquer estúdio.
Lars Wingefors, o CEO e dono do grupo Nordic Games, deixou as suas intenções bem claras numa conversa por telefone com o Eurogamer inglês, comentando: "Não somos produtores. Não devemos criar a sequencia. Precisamos de encontrar a melhor equipe para investigar a sequela. Vamos olhar para as várias opções no que toca a fazer sequelas."
É claro que, em princípio, não há ninguém melhor para produzir a sequela que o estúdio Crytek USA, que é constituído em grande parte pela equipa do Vigil Games, o estúdio que criou Darksiders, e Wingefors está bem ciente disto.
"Eles são as pessoas mais apropriadas no mundo para fazer a sequela, que eu saiba. Mas se alguém tiver um plano melhor, deviam avançar com uma proposta," disse.
Outra questão diz respeito ao orçamento necessário para produzir um jogo com as dimensões de Darksiders. Sem rodeios, Lars Wingefors disse que não tem $100 milhões para gastar ou "qualquer que tenha sido o valor que a THQ gastou em Darksiders 2". No entanto, não está preocupado.
"Se tens um bom produto e ideia, normalmente sou bom a encontrar uma solução para o tornar real," foi dito em relação ao orçamento, acrescentando a importância de obter uma boa pontuação no Metacritic.
A Nordic Games é principalmente conhecida no mercado do PC; então, nem deve ser colocada a questão se o próximo Darksiders será lançado no PC. Mas se preferem as consolas, haverá potencialmente versões para PlayStation 4 e novo Xbox.
Como reconhecido por Lars Wingefors, o ideal seria arranjar um acordo para que o Crytek USA ficasse responsável pela produção. Porém, se tal não for possível, há vários estúdios interessados na série. O Platinum Games chegou a mostrar interesse na série, e no que toca a criar jogos do gênero hack and slash, neste momento não há ninguém melhor.
Fonte: Tribogamer
terça-feira, 23 de abril de 2013
[TECNOLOGIA] Computação gráfica agora consegue fazer água se comportar como água real.
Eis aqui algo bem impressionante: a PhysXInfo parece ter resolvido um dos problemas mais difíceis em computação gráfica – o realismo na dinâmica de fluidos. Em outras palavras, eles fizeram a água se comportar como a água real, em vez de um conjunto de polígonos.
Em geral, renderizar água com mais realismo exige muito poder de processamento. Mas este método aqui usa apenas uma só placa de vídeo – a Nvidia GTX 580, lançada em 2010. Talvez por isso ela não pareça água, mas se comporte como tal; a renderização é feita em tempo real.
O software rodando no vídeo é chamado de Position Based Fluids (fluidos baseados em posição), usando a dinâmica de posição da PhysXInfo. É muito lindo, especialmente quando você começa ver as demonstrações mais avançadas.
Fonte: Tribogamer
segunda-feira, 22 de abril de 2013
domingo, 21 de abril de 2013
[CINEMA] Superman: Unbound - Filme tem pequeno clipe liberado.
Depois do primeiro trailer, chegou a vez da Warner Bros. divulgar um clipe de Superman: Unbound, novo longa animado baseado nos quadrinhos da DC Comics. A cena apresenta o primeiro encontro entre o Homem de Aço e o vilão Brainiac. Assista:
Superman: Unbound será lançado nos Estados Unidos em 7 de maio, com cópias em Blu-ray, DVD e mídia digital. No elenco de dublagem original estão Matt Bomer (Superman/Clark Kent), John Noble (Brainiac), Molly Quinn (Supergirl/Kara) e Stana Katic (Lois Lane).
Fonte: ANMTV
[CINEMA] Man of Tai Chi | Estreia de Keanu Reeves na direção ganha trailer.
Man of Tai Chi, filme de artes marciais que marca a estreia de Keanu Reeves na direção, ganhou seu primeiro trailer. A prévia é para o mercado chinês, mas é possível ouvir o ator e acompanhar o que ele executou em termos de coreografia de lutas. Veja:
A trama se passa nos dias de hoje e presta homenagem aos filmes de artes marciais do passado.Tiger Hu Chen interpreta o protagonista e Reeves faz o vilão. O longa-metragem é falado em mandarim e inglês e tem locações em Pequim, Hong Kong e Macau.
O coreógrafo de lutas Yuen Woo-ping, conhecido por colaborar em produções chinesas e hollywoodianas como O Tigre e o Dragão, Kill Bill - e o próprio Matrix com Reeves -, trabalha com o ator/diretor para cumprir com a promessa de 18 cenas de luta com um total de 40 minutos.
sábado, 20 de abril de 2013
[UTILIDADE] Outdoor móvel choca e comove ao demonstrar o horror do tráfico de mulheres
Essa é mais uma daquelas ações publicitárias que merece aplausos. Primeiro por chamar atenção para um problema que pode ser mais comum do que imaginamos. O tráfico de mulheres ganhou destaque no Brasil com a novela da Gloria Perez, mas antes disso muita gente nem sabia que existia.
A ação foi promovida em Atlanta, nos EUA, para a ong End It, e levou para bem perto das pessoas uma realidade tão assustadora quanto chocante: Mulheres sendo transportadas em condições sub-humanas como se fossem animais, dentro de um caminhão com paredes de vidro.
A campanha ainda chama atenção para outro detalhe: Os traficantes de mulheres costumam buscar lucro em grandes eventos esportivos, já que nesses eventos a uma grande concentração de turistas masculinos, que depois procuram dar uma esticadinha em casas de prostituições.
"Todo ano mulheres são traficadas para grandes eventos esportivos para serem vendidas como escravas sexuais"
Fonte: Sedentario
[INTERNET] Espremendo uma toalha molhada: Experiência na Estação Espacial Internacional.
O astronauta Chris Hadfield, já conhecido nosso pelo vídeo demonstrando que lágrimas não caem no espaço, realiza agora um experimento científico simples sobre a tensão superficial no espaço usando uma toalha molhada.
Me impressionou ver o tanto de gotas de água que saem flutuando durante a experiência, já que dá para ver vários equipamentos como notebooks, tablets e conectores completamente expostos.
[GAME] Cientistas criam bateria com 30 vezes mais potência que as atuais.
A tecnologia de baterias evoluiu na última década, mas agora cientistas alegam ter feito um grande salto no armazenamento de energia, dando às baterias de íons de lítio 30 vezes mais potência e a capacidade de serem recarregadas mil vezes mais rápido em relação às tecnologias concorrentes.
De acordo com os criadores, a descoberta pode mudar o mundo, já que é uma nova forma de se pensar sobre baterias. A equipe da Universidade de Illinois, liderada pelo professor William King escreveu sobre a tecnologia na edição deste mês da Nature Communications.
Para King, a tecnologia das baterias ficou atrasada com o tempo. Mas ele disse, em um press release, que sua microtecnologia pode mudar isso. Segundo ele, as baterias são tão poderosas que você poderia usar o dispositivo de armazenamento de energia de seu celular para iniciar a bateria do seu carro.
A equipe alcançou isso através de uma extrema miniaturização de elementos convencionais das baterias tradicionais, o anodo e o catodo. Eles foram montados em uma microestrutura 3D e, de acordo com os pesquisadores, foi desenvolvida uma nova forma de integrar esses dois componentes em uma microescala para aumentar o desempenho da bateria.
Agora, os cientistas estão trabalhando para tornar a tecnologia com preço acessível, além de adaptá-la para smatphones e outros gadgets atuais.
De acordo com King, a tecnologia deve estar disponível para consumidores em um ou dois anos, e deve chegar primeiro a supercapacitores em rádios e a eletrônicos pessoais.
Fontes: Gamevicio
[NERDOLOGIA] Omelete TV - Os melho...coff...coff...res filmes de baseados em histórias em quadrinhos.
Como todas as semanas, nos reunimos para fazer o OmeleTV, mas quando começamos a gravar, as luzes se apagaram, ouvimos barulhos e algo tocou em nossos peitos. Depois disso, o que era para ser a Omelista definitica com as melhores adaptações dos quadrinhos para os cinemas acabou ficando um pouco "bizarra". Estamos chamando este bloco de OmeLóki.
sexta-feira, 19 de abril de 2013
[IMAGENS] Personagens de Caverna do Dragão em versão realista por Alexandre SalleS.
Essas verões realistas dos personagens da Caverna do Dragão ficaram tão épicos que bem que poderiam servir de inspiração para um retorno da série, quem sabe se fizessem algo com uma produção digna de um Game of Thrones?! Hum? A criação é do artista paulistano Alexandre SalleS. Confira todos na sequencia:
[TECNOLOGIA] Plástico especial pode criar sensação de botões físicos em tela touch.
A companhia pode ter alcançado a tecnologia para a implementação desse tipo de recurso a partir da descoberta de um material plástico capaz de reagir rápido e de maneira sensível ao tato humano. De acordo com a empresa, ele oferece até 10% de deformação.
Historicamente, substâncias que reagem a estímulos físicos e que precisam ser moldados para um formato preestabelecido, acabavam sempre divididas em dois grupos. Há aqueles que sofrem deformações perceptíveis, mas demoram muito para reagir, e os que respondem muito rápido, mas mudam de maneira imperceptível.
O polímero desenvolvido pela companhia funciona aplicando um princípio físico comum a todos os materiais dielétricos (isolantes) conhecidos. Quando submetidos a aplicação de um campo elétrico, eles sofrem alterações em seu formato. Os engenheiros da Strategic Polymers descobriram um elemento que pode ser programado para reagir em padrões predeterminados.
De acordo com a empresa, o produto estará disponível para a indústria no ano que vem. A ideia de ter um aparelho com tela sensível ao toque que mantenha a comodidade de teclados físicos pode ser a próxima grande revolução nos smartphones e tablets.
Fonte: Extreme Tech
[GAME] Ragnarok 2 – Open Beta Ocidental começou!
Começou o Open Beta Ocidental de Ragnarok 2. A boa notícia é que a versão ocidental não tem IP block (por enquanto) sendo possível jogar Ragnarok 2 no Brasil!
Quer jogar Clique
Fonte: oCodeX
[GAME] The Evil Within é novo projeto para a nova e atual geração de Shinji Mikami com a Bethesda.
O jogo do criador da série Resident Evil, Shinji Mikami, e da Tango Gameworks, anteriormente conhecido como "Project Zwei", será chamado de The Evil Within e será lançado para o PS3, 360, PC, PS4 e próximo Xbox em 2014, segundo anúncio oficial da Bethesda.
O site IGN promete mais detalhes na próxima segunda, mas de acordo com o site Gematsu, a Bethesda do Japão já soltou as primeiras informações.
A história segue o detetive Sebastian. Quando o seu parceiro e ele chegam a uma cena de um crime de homício em massa, uma poderosa força os aguarda. Observando o assassinato de seus parceiros policiais um atrás do outro, Sebastian é então atacado e perde a consciência. Acordando em uma terra onde só há monstros, Sebastian precisa sair desse mundo dos mortos e entender o que está acontecendo.
O jogo promete retornar ao "survival horror puro", com Mikami na direção. Você terá poucos recursos, experimentará ação e horror supremos e indescritível. Existirão armadilhas brutais e inimigos com puzzles, sendo que neste mundo instável, o horror pode estar em qualquer canto. O perigo pode vir de todas as direções.
A equipe, por fim, também promete uma história polida e personagens com personalidade, o que permitirá que os jogadores fiquem envolvidos e realmente sintam a tensão.
Fiquem com mais imagens clicando abaixo:
quinta-feira, 18 de abril de 2013
[INTERNET] Comercial da Peugeot sensacional!
Chupa Mercedes!! Enquanto vcs fazem um comercial BOSTA usando esse funk imbecil do "Ah lek lek" olha o que a Peugeot faz!! "Corrida Maluca", como os Irmãos Rocha, Barão Vermelho, a Quadrilha da Morte, Penélope Charmosa e até o Dick Vigarista.
[UTILIDADE] Momento histórico em que Jô Soares desabafa contra a Globo, em 1987.
Quem vê hoje o bom gordinho Jô Soares no seu programa de entrevista “Programa do Jô”, diariamente na Rede Globo, jamais poderia imaginar que há alguns anos ele teria dado um discurso tão incisivo contra a sua atual empregadora.
O desabafo em tom de crítica foi durante a entrega do Troféu Imprensa de 1987, premiação da televisão organizada pelo SBT. Nada como um bom emprego, seguido de um bom salário, para sepultar algumas ideologias.
quarta-feira, 17 de abril de 2013
[NERDOLOGIA] Maverick Hunter: o FPS de Mega Man que não viu a luz do dia.
Em 2010, a Capcom havia encarregado os mesmo talentos responsáveis por Metroid Prime para levar Mega Man ao mundo das três dimensões. Chamado pelo codinome Maverick Hunter, o FPS foi imaginado por Keiji Inafune, o criador do robô azul, para oferecer um novo teor para as suas aventuras.
No entanto, assim como outras tentativas recentes de trazer novos títulos do personagem, o projeto de levar Mega Man aos jogos FPS acabou sendo cancelado em virtude da saída de Inafune da Capcom – algo que impediu que uma das séries mais tradicionais dos video games recebesse uma grande modernização.
Enquanto na época o cancelamento ocorreu antes que uma única imagem do jogo tivesse sido divulgada para o público, o site Polygon elaborou uma extensa matéria especial sobre o projeto, os rumos que estava levando e as razões que levaram o seu cancelamento – que você acompanha a seguir:
Nova proposta, mas fiel às raízes
Na época do projeto, uma primeira versão de Maverick Hunter estava sendo desenvolvida pela Armature Studio, desenvolvedora criada pelas mesmas pessoas que lideraram o desenvolvimento de Metroid Prime na Retro (e que atualmente está trabalhando em Batman: Arkham Origins: Blackgate).
Para isso, a temática escolhida por Inafune era baseada na mitologia de Mega Man X, uma série que trazia uma abordagem muito mais madura do que o Mega Man Clássico, que apesar de difícil e desafiante, apresentava cenários coloridos e personagens amigáveis.
Da mesma forma que Samus Aran manteve as suas habilidades e continuou enfrentando Metroids e Space Pirates em sua conversão 3D, a proposta de Maverick Hunter era exatamente a mesma: manter a essência da série ao mesmo tempo em que ela é transposta para um novo gênero. Desse modo, a X-Buster continuaria, assim como as habilidades de dash e de agarrar-se às paredes para impulsionar novos saltos.
Quando Inafune saiu da Capcom no final de 2010, contudo, o projeto foi cancelado da mesma forma como viria a acontecer com títulos como Mega Man Legends 3, Mega Man Universe e Mega Man Online.
Reinventando um clássico
As pessoas não gostam de mudança. Que o digam todas as companhias que decidiram realizarreboots de séries clássicas, como a própria Capcom fez recentemente com Devil May Cry. Enquanto o resultado final foi muito bom, a reclamação dos fãs a respeito do novo visual de Dante foi constante desde o primeiro dia em que a novidade foi anunciada.
Em 1993, a Capcom fez a sua primeira aposta em uma nova direção à série Mega Man com o lançamento de Mega Man X para o Super Nintendo. Nela, um novo protagonista, X, enfrentava vilões em um mundo situado 100 anos após a cronologia do Mega Man original em que humanos e robôs chamados Reploids vivem e trabalham lado a lado. No entanto, alguns robôs (chamados de Mavericks) acabam utilizando seus poderes para o crime. Para combater isso, uma leva especial de robôs, chamados de Maverick Hunters são criados.
Para o finado projeto Maverick Hunter, a Armature pretendia desenvolver uma história dentro desse universo e manter seus aspectos chave intactos. Assim, os movimentos especiais de X deveriam reaparecer no game, ao mesmo tempo em que essa “sociedade” seria apresentada estruturada da mesma maneira como no Super Nintendo, com X e Zero integrando as forças dos Maverick Hunters.
Entre as novidades planejadas pela desenvolvedora para o projeto estava a inclusão de um ajudante policial humano para X, que seria inspirado pelo ator Bruce Willis. Com isso, Inafune desejava criar um contraste entre as personalidades humanas e robóticas dos personagens, incluindo aí passagens em que o próprio X apresentaria um comportamento mais “humano” do que a de seu colega policial.
Uma trilogia que nunca nasceu
Todos os esboços da história desse novo projeto ainda estavam em estágio inicial. De acordo com o artigo da Polygon, todos os pontos principais da trama, assim como as suas reviravoltas, haviam sido definidas por Inafune na Capcom do Japão. No entanto, o roteiro seria posteriormente entregue a um escritor ocidental que teria o trabalho de lapidar a história e fechar todas as pontas.
Na época, o projeto previa três jogos da série Maverick Hunter que culminariam em um terceiro game em que os jogadores teriam de controlar Zero forçado a destruir um Mega Man que havia se tornado incrivelmente poderoso e inteligente no decorrer dos dois jogos anteriores.
Apesar de este cenário parecer estranho, ele já parece previsto desde o primeiro Mega Man X, cujo texto inicial apresenta uma mensagem de Dr. Light, criador do robô: “X é o primeiro de uma nova geração de robôs capazes de uma inovadora nova habilidade – pensar, sentir e fazer suas próprias decisões. Contudo, essa habilidade pode ser muito perigosa. Caso X decida quebrar a primeira lei da robótica ‘um robô nunca deverá machucar um ser humano’, os resultados podem ser desastrosos e eu não acredito que nada na Terra poderia pará-lo”.
Além disso, os fãs certamente irão lembrar de Mega Man Zero, lançado no Game Boy Advance em 2002. No game (e em suas sequências), Zero permanece desacordado por um século. Quando finalmente acordado, o mundo que encontra é bastante diferente, sendo que os Reploids vivem sob a opressão de um ditador que os chama de Mavericks. Esse ditador, no entanto, é nada menos que X – antigo parceiro de Zero.
No entanto, após a saída de inafune da Capcom, mesmo sendo bem visto dentro da empresa, o projeto de Maverick Hunter acabou sendo limado e os jogadores não puderam descobrir se a proposta era realmente boa ou um desastre.
Fonte: Polygon
terça-feira, 16 de abril de 2013
[CINEMA] O Homem de Aço tem novo trailer!
O Homem de Aço, o novo filme do Superman, ganhou um novo trailer, lançado depois de dois dias de expectativa! Assista abaixo:
Zack Snyder, o diretor de 300, Watchmen e Madrugada dos Mortos, dirigiu O Homem de Aço(The Man of Steel). O filme foi escrito por David Goyer baseado em uma história que ele criou comChristopher Nolan, produtor do filme. Na trama, Clark Kent/Kal-El (Henry Cavill) é um jornalista de vinte e poucos anos que se sente alienado por poderes além da imaginação. Transportado de Krypton para a Terra anos atrás, Clark se pergunta “Por que estou aqui?”. Moldado pelos valores de seus pais adotivos Martha (Diane Lane) e Jonathan Kent (Kevin Costner), Clark logo descobre que ter super-habilidades significa tomar decisões extremamente difíceis. E quando o mundo é atacado, Clark deve se tornar o herói conhecido como “Superman”, não só para brilhar como o último raio de esperança, mas para proteger aqueles que ama.
No elenco estão Henry Cavill (Superman), Diane Lane (Martha Kent), Amy Adams (Lois Lane),Michael Shannon (General Zod), Kevin Costner (Jonathan Kent), Ayelet Zurer (Lara-El), Russell Crowe (Jor-El), Harry Lennix (General Swanwick), Lawrence Fishburne (Perry White) eChristopher Meloni.
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