Uma parceria entre um pesquisador da Microsoft e um pesquisador da Hebrew University teve resultados que podem ser a salvação (ou o pior pesadelo) dos jogadores retrô e puristas. Johannes Kopf e Dani Lischinski são os homens por trás de um algoritmo capaz de transformar imagens pixeladas de 8 ou 16-bit (como aquelas encontradas em jogos antigos) em imagens vetoriais.
Essa ferramenta é capaz de analisar pixels e suas cores e, a partir daí, renderizar uma imagem de forma mais suave e detalhada. Existe uma explicação completa e complexa de como isso é feito, mas é mais legal pensar nisso como mágica por enquanto.
Fonte: kotaku
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