sábado, 9 de junho de 2012

Nerd Revoltado dos Videogames: 88 - Swordquest.

Esse é o episodio mais recentemente legendado do Nerd Revoltado dos Videogames, a apesar de querer posta-los na ordem, fiquei tão impressionado com esse que decidi dividi-lo com vocês antes. 

Nesse episodio o Nerd fala sobre SwordQuest, um jogo antigo do ATARI, mas o realmente me impressionou foi a jogada de Marketing e a interatividade extra jogo   empregadas nesse jogo pela empresa, que mesmo décadas atrás da um show se comparada a realizada pelas empresas atualmente. Para quem curte jogos ou se interessa pela industria vale muito apena assistir.

3 comentários:

  1. Incrível! O desafio proporcionado pela Atari, indiscutivelmente, está anos-luz dos atuais games (extremamente fáceis e casuais, com raras exceções). Além disso, observa-se que, embora a empresa efetivamente tenha auferido muito dinheiro com esse processo incrível de marketing, ela não poupou esforços em busca de recompensar os gamers por sua determinação, diferentemente das empresas atuais que são verdadeiros caça-níqueis com a absurda quantidade de DLCs que são anunciados antes do lançamento do jogo (Olá Capcom, estou falando de você).

    Se a História serve para que nós possamos evitar o cometimento de erros passados, é fato que as virtudes e os bons exemplos devem ser considerados (e respeitados). Assim, acredito que as desenvolvedoras de games atuais precisam fazer a lição de casa e estudar um pouco sobre a história dos games.

    Ótimo post Adam!

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  2. Infelizmente esse projeto começou a ter embalo em um momento em que a industria estava entrando em crise, quem sabe essa iniciativa não tivesse ditado toda uma estrategia de Marketing que seria padrão na industria.

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  3. Realmente seriam outros tempos. Acredito que teríamos cerimônias congêneres a do Oscar para premiar os melhores games do ano em seus vários seguimentos (como ocorre com o cinema) e não várias revistas e fóruns como ocorre atualmente. Isso, certamente, motivaria muito mais os grandes artistas por trás de cada obra de arte que é criada para nos entreter, ensinar novas culturas e aperfeiçoar nosso raciocínio (dentre outros atributos) durante várias horas.

    Atualmente, existe uma linha tênue entre as obras cinematográficas e os mega-games, pois até a linha de produção e os custos possuem escalas semelhantes. Entretanto, é de conhecimento de todos que a indústria dos games arrecada mais que o cinema atualmente, mas, estranhamente, não possui o mesmo tratamento sofisticado que este possui (o cinema é chamado de sétima arte, por exemplo).

    Eu diria que os grandes games, por congregarem tudo que existe na telona e, ainda, possibilitarem a interação do conteúdo com o público de forma cada dia mais realista e sofisticada, merecem o título de verdadeira arte contemporânea.

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